[增加]1. 增加程序集防裁剪引用
用于Unity的WebSocket 库支持
该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 作为子库使用。
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
直接在 manifest.json 文件中添加以下内容
manifest.json
{"com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
IsConnected
2.7.0
(English)
通过 Unity Package 安装
在 Releases 页面中,下载最新版本的 UnityWebSocket.unitypackage 安装包,然后导入到您的项目中。
UnityWebSocket.unitypackage
通过 Package Manager 安装
在 Unity 菜单栏中打开 Window/Package Manager,点击左上角 + 号,选择 Add package from git URL... ,输入 https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm 并确认。
Window/Package Manager
+
Add package from git URL...
https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
代码示例
// 命名空间 using UnityWebSocket; // 创建实例 string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address); // 注册回调 socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError; // 连接 socket.ConnectAsync(); // 发送 string 类型数据 socket.SendAsync(str); // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用) socket.SendAsync(bytes); // 关闭连接 socket.CloseAsync();
更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。
功能菜单:
Unity 编译宏(可选项):
UNITY_WEB_SOCKET_LOG
UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC
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Unity Web Socket
用于Unity的WebSocket 库支持
该库主要服务于
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
作为子库使用。使用方式(三种方式)
直接在
manifest.json
文件中添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别改动功能
IsConnected
的属性当前版本
2.7.0
以下为原作者内容
(English)
在线示例
快速开始
安装方法
通过 Unity Package 安装
在 Releases 页面中,下载最新版本的
UnityWebSocket.unitypackage
安装包,然后导入到您的项目中。通过 Package Manager 安装
在 Unity 菜单栏中打开
Window/Package Manager
,点击左上角+
号,选择Add package from git URL...
,输入https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
并确认。使用方法
代码示例
更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。
功能菜单:
Unity 编译宏(可选项):
UNITY_WEB_SOCKET_LOG
打开底层日志输出。UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC
针对非WebGL平台使用异步线程处理消息(需自行处理跨线程访问Unity组件问题)。QQ 交流群